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| 重新設計的材質編輯器,可以讓您更加容易的編輯材質表面。更甚以往的,使用新的互動影像更新
(IIR)
技術,您可以直接對場景中的物件更改或縮放材質,這所有的變化都是即時的回饋。同時材質還提供多階層及動畫的編輯,也可以即時的在材質編輯器中預覽。
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| 材質編輯器右上角的控制項,可控制材質編輯器的展開及縮小。您可以設定材質構成的元素,如顏色、透明度、凹凸及反射等質感樣式,所有設定上的變化,都可以即時的在預覽視窗中看到。 |
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運算場景照明與材質,包含完整的熱輻射模擬,將這些運算後的效果轉換為貼圖檔案。您可以直接在工作的空間中,轉換獨立的場景物件或多邊形,這可以幫助您創造出非常棒的遊戲環境。
如左圖的畫面為工作環境的實體顯示模式,圖中聚光燈投射下來在牆上的照明範圍,這些都轉換為物件的貼圖。也正因為如此,此項功能對於遊戲設計上非常的重要。
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UV 編輯器可讓您設定材質於任何多邊形群組中,輕易的於 UV 空間中巡覽,直接彩繪顏色、凹凸或透明質感,甚至還可以匯出/匯入到影像編輯軟體中編輯
(如 Photoshop)。 |
| 物件具有二種材質 |
材質 1 於 UV 編輯器中 |
材質 2 於 UV 編輯器中 |
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| 以動態基層展開伸長多邊形網面到一平面,如同真實動物皮一般整個攤開。
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| 切薄片,可使用刪除面 |
開始展開網面 |
展開為平面 |
完成於 UV 編輯器中,可進行貼圖網面的設定與彩繪顏色 |
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