Life Forms 3.5 與 3D Studio MAX 的應用

作者:林志成

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適用版本:Life Forms 3.5 + 3D Studio MAX R2 以上
發表日期:1999.9.6

一、 前言

在製作動畫都一定要經過:模型->材質、貼圖->動作->著色。

這四個步驟難易程度會不同,但一般公認「動作」是較難製作的一個關卡, 以最簡單人體走路動作,除雙腳移動外、也要依序配合手的擺動、臀部扭動 、身體相關部位協調運動,說難不是很難,要作到完全自然,就很花時間了 ,所以所見有關人體動畫總覺得怪怪的,原因就是不自然。

於是「動作產生器」軟體就大行其道,這類軟體主要功能:將3D模型輸入至 「動作產生器」中加動作,然後再輸出至3D軟體中使用,簡單說就是將 3D 動畫軟體中製作動作的部份獨立出來,成為一套軟體。

Life Forms Studio 3.5,挾其可跨多種動畫平台,迅速成為同類型軟體中最 暢銷,目前可支援3D Studio Max、LightWave 3D、trueSpace 4、Maya、 Extreme 3D、Infinit 3D、Strata Studio Pro、Poser 3、...。

在國內廣大3D使用者中,3D Max使用群是很高的,今天就示範一下 3D Max 與Life Forms Studio 3.5如何搭配使用,按照步驟,很快的就製作出很完美 的動作出來。

人物動作 - 踢 昆蟲擬人化 - 舞蹈
人物動作 - 芭蕾舞 不同的人物動作 - 芭蕾舞

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