Life Forms 3.5 與 3D Studio MAX 的應用

作者:林志成

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適用版本:Life Forms 3.5 + 3D Studio MAX R2 以上
發表日期:1999.9.6

二、 3D Studio MAX的準備工作

1. 首先,在 MAX 中建立 Model 之前,可以先按下 Views->Units Setup 來 設定單位,如圖 1,接著會出現 Units Setup 對話方塊,點選 Metric,並在 下拉式方塊選擇 Meter,如圖 2,按下 OK 結束設定。

圖 1: MAX 設定 圖 2: Units Setup 面板

2. 當建立好 Model 之後,請按下 Create->Helper->Tape 拖出與 Model 同 高的線,此時,可以在 Length 中看見 Model 的高度,如圖 3,然後請點選 Specify Length,修改 Length 的數字為 1.8,並選取 Model 的所有物件, 將它們縮放至與黃線同長的高度,如此,叫進 Life Forms 才不會出現過大或 過小的 Model。

圖 3 圖 4

3. 接著請在 Front 視窗中把 Model 的正面面向自己,如圖 4。

4. 按下 Select and Link 按鈕,如圖 5,使 Model 具有關聯性。

圖 5 圖 6

5. 按下右手掌的方塊,並按住滑鼠的左鍵拖曳至右小臂的方塊,放開滑鼠, 如圖 6。

注意:連接時務必要按照由外到內的順序才可以,否則會出現動作不正常的 情況,連結順序即

手掌 -> 手小臂 -> 手關節 -> 手上臂 -> 肩膀 -> 身體 -> 臀
腳掌 -> 小腿 -> 膝蓋 -> 大腿 -> 臀
頭 -> 脖子 -> 身體 -> 臀

若身體各處有任何的配件如:手錶、帽子、眼睛、紐扣、腰帶、鞋子•••等 等。將其連至所配帶的部份即可,即手錶連手小臂、帽子和眼睛連頭、紐扣連 身體,依此類推。若配件部分沒有和身體做連結,則叫進Life Forms會被分成 許多物件,請務必注意。


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