Life Forms 3.5 與 3D Studio MAX 的應用

作者:林志成

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適用版本:Life Forms 3.5 + 3D Studio MAX R2 以上
發表日期:1999.9.6

3. 點選人物,在選擇 File->Browser,會出現 Browser 視窗,如圖16。


圖 16: Browser 面板

4. 在 Browser 視窗中選擇好所須要的動作,再按下 Paste,如圖 16 框取的 部份,會跳出一個 Joint MAP Editor 視窗。

5. 在左邊物件的 List 中,必須由第一個物件 (即臀部) 開始對應起,當我們 用滑鼠點選到之後,右邊的 Destination 會以粗線表示目前所選到的物件, 如圖 17,此時你只需在左邊的 Source 中點選同樣的部位,中間物件 List 視窗中,便會變成對應部位的名稱。


圖 17

6. 接著把身體其他部位一一對應,要注意的是,若物件有多有少,不對應也可, 但是臀部與脖子不可缺少,不過膝蓋與手關節可有可無,本例中我的膝蓋與手 關節就沒有對應,如圖 18。


圖 18

7. 對應完成後,按下 Test,移動底下的 Frame 若動作左右一致,表示對應成功 ,如圖 19,按下OK即可。


圖 19: 檢查關節對應

8. 選擇 File->Export 出現 Export 對話方塊,點選 3DS Files,在 Frame Range 核取 All,並把下方的 Scale to original size 與 Keyframes Only 點選起來, 如圖 20,按下 OK,存好檔案即可。


圖 20: 匯出 3DS 格式

9. 接著到 MAX 中選擇 File>Import 輸入剛才存的 3DS 檔,即大工告成,如圖 21。


圖 21: 匯入 MAX 中

10. MAX 中完成的動作如 Demo2.zip 檔,其他不同的動作如 Demo3.zip

範例檔案: Demo2.zip (size:51K)
範例檔案: Demo3.zip (size:227k)
使用 3D Studio MAX 2.5 或以上

在步驟 9 中回到 3D MAX 中再次的開啟 Life Forms 匯出的檔案,其中包含模型 及動作都可以準確無誤的轉換到 MAX 之中。我們可以應用此種方式,輕易的整合 及使用 Life Forms 中近千種的動作。

四、結語

Life Forms 提供給所有的動畫設計人員一個非常好的觀念就是「內容 (Content)」 ,對於 3D 動畫中最重要的資源就是,模型 (Model) 及動作資料 (Motion Data), 而這些內容在不同平台軟體間的交換上,非常的麻煩;Life Forms 所提供的就是彌 補這一層的不足。今天您所製作的人物模型轉換到 Life Forms 中後,可以輕易的 再轉換給其他的軟體使用,如 3D MAX、LightWave 3D、trueSpace、MAYA… 等動畫 軟體使用。同樣的在 Life Forms 中所提供或是所設計的動作資料都可以提供給任 何軟體使用,所有的動作資料可以像影片剪輯一般,在 Life Forms 中合成或是更 改一整段的動作。


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