Life Forms 3.5 與 LightWave 3D 的應用

作者:張嘉仁

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適用版本:Life Forms 3.0.2 + LightWave 5.5 以上
發表日期:1999.9.8

筆者使用的是 Lightwave 3D .在 Life Form 裡對於 Lightwave 3D 的支援最為齊備, 因為在支援 Lightwave 方面, Life Form 對於 Lightwave 的連結物件, Bone 物件, 甚至連 Lightwave 的外掛程式 - Puppet Master 都可以支援.這表示 Lightwave 的使用者可以完全體會 Life Form 的威力呢!這在對大多數軟體都只能支援連結物件 的情況下, Lightwave 的使用者真是蠻幸運的!

一般說來,我們在做人物模型時有兩種做法,即所謂一體成型的物件以及連結物件, 在早期因為動畫軟體功能不足或是為了方便人物帶動作的情狀之下,我們通常都將 人物分成許多部份,使用連結方式將整個人形串起來,其好處是帶動作容易,只要設 定好主從關係 (Parenting) ,只需選定你要動作的物件,就可以調整人物的動作了. 而缺點是你可以看到非常明顯的接縫,這個接縫常讓人感到人物有十足的缺陷,而 這樣的做法目前仍然流行於各種 3D 遊戲裡.是最普遍可以看得到的人物製作方式; 至於一體成型的物件,則是目前動畫人員所最想趨之若騖的一個境界,因為它有一定 的難度,得相當考驗你對於人體的一些觀念.作出來的模型漂亮,無接縫,目前你所看 到的遊戲片頭人物,多是這類型的模型來完成的.而缺點則是因為它是一體成型物件, 必須要靠 Bone 的設定讓物件產生適度的變形,而 Bone 依其設定的影響範圍之不同, 對於物件的影響部份也不同,因此事實上是一個很據挑戰性的工作.

Lightwave 本身既支援連結物件,也有著 Bone 的設定系統,更甚者,如果你對於 Lightwave 的 Bone 系統興趣缺缺的話,你也可以選擇 Puppet Master 這一套 Lightwave 的外掛程式,讓你不需要靠 Bone 就可以調整一體成型的物件.以下筆者 就分別根據連結物件, Bone 物件,以及 Puppet Master 這三個部份為各位說明 Life Form 對於 Lightwave 的支援特性.

連結物件部份:

本例中筆者以木頭娃娃的造型製作連結物件,這個物件是從 Poser 裡頭輸出的. Poser 的物件可以輸出成 DXF,OBJ... 等檔案,筆者將它輸出為 OBJ 檔案.從 Lightwave 中 將 OBJ 檔案載入,我們可以看到木頭娃娃的造型 (見附圖14).請注意木頭娃娃的雙手是 下垂的, Life Form 規定連結物件的手臂一定要是下垂的,因為 Life Form 內定的人物 手臂就是下垂的,如果你將手臂攤平的話,將會造成旋轉角度的誤差,這一點請千萬注意.


圖 14

木頭娃娃看起來似乎粗糙了一些,我們在材質設定面板中開啟 Smooth 選項以及 Double Sided 選項, Poser 輸出的檔案往往會有 Polygon面 正反交錯的問題,你可以 一個一個轉回來,當然為了省時筆者都是開啟 Double Sided 選項,至於 Max 的使用 者,可以開啟 2 Sides 這個選項.開啟這個選項之後,物件會變得比較平滑 (見附圖15).


圖 15

接下來我們要將各部份的零件分別存檔.在 Lightwave 3D 裡,如果你想要讓物件能 夠活動的話,你必須將物件裡每個零件分別存成單獨的物件檔.你本例來說,你可以從 前面的附圖得知,這個物件有二十九個零件,意思是,你必須要將零件分別存成二十九 個檔案.那要怎麼把這些零件分開呢?首先我們選擇頭部部份的 Polygon ,不需要全選, 只要選到一部分就可以了 (見附圖16).


圖 16

按下"]"鍵,頭部物件的 Polygon 被全部選取了 (見附圖17).接著我們將頭部物件給 剪下來 (按右下角的 "Cut" 鈕,接著切換到別的 Layer ,按下右下角的 Paste 鈕, 頭部物件就被貼上去了 (見附圖18).現在,我們可以將頭部物件存檔了.


圖 17


圖 18

回到原本的 Layer ,頭部物件不見了,更方便我們接下來物件的選取 (見附圖19), 我們利用前面所說的方法,將各部份的零件一一取出,也一一的將零件存檔.在選取 物件並貼入其它 Layer 時請注意. Lightwave 的物件在存檔時會記住物件的所在 位置,因此你並不需要去特別的移動零件的位置,因為在本例中,所有零件都已經在 其正確的位置上了.


圖 19

將所有物件存檔完畢之後,我們進入 Layout ,將這二十九個物件載入,你可以從 Layout 裡看到載入後的情形.二十九個物件跟在 Modeler 裡看到的一樣,正確的 排列著 (見附圖20).


圖 20


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張嘉仁
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