Life Forms 3.5 與 LightWave 3D 的應用

作者:張嘉仁

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適用版本:Life Forms 3.0.2 + LightWave 5.5 以上
發表日期:1999.9.8

Puppet Master

最後,我們來談談 Life Form 所支援的 Lightwave 外掛 - Puppet Master. Puppet Master 是一套打著不需要靠 Bone 就可以讓一體成型的物件做動作的外掛 程式.像之前的"鬼馬小精靈之新生報到"這卷錄影帶裡面的動畫特效,就號稱只靠 Lightwave + Puppet Master 所完成的.

Puppet Master 為什麼不用 Bone 就可以讓一體成型的物件動起來呢?原因是因為 它是以將物件分成許多塊,利用這些被分成一塊一塊的物件做動作來拉動整個模形 的 (見附圖52).這就好像將一體成型的模型變成連結物件一般,我們必須要將被分 掉的每一塊物件存成一個一個的物件檔案,另外,我們還得存一個原始的完成物件 檔案以及一個經過 Meta Form Plus 所處理過的圓滑物件來做 Metamation .關於 Puppet Master 的操作方法以及 Lightwave 的 MetaMation 操作方法請分別參考 其使用手冊,筆者在此不作說明.


圖 52

當然也跟連結物件一樣,我們要將被分成一塊一塊的物件載入 Layout 裡面做好連結, 包括主從關係以及軸心的定位,而要注意的是肩膀部份的軸心位置要定在肩膀物件的 中心的.這是因為 Puppet Master 這個外掛的執行方法有些差異,因此這個地方要特 別留意 (見附圖53).


圖 53

進入 Life Form, 載入 Lightwave 場景,跟作連結物件的方法一樣,我們將各部為的 零件跟 Life Form 物件作一個配合 (見附圖54).完成之後動作就出來了 (見附圖55).


圖 54


圖 55

以上就是 Life Form 跟 Lightwave 之間搭配方面的一些說明,說真的,以 Life Form 來產生動作,再丟到 Lightwave 去作結合,確實是一個蠻能迅速產生人物動作的一個 方法,希望你有機會也可以使用這套軟體,讓你幫你完成帶出真實人物動作的美夢!

如果你有 Life Form 跟 Lightwave 方面的搭配問題,歡迎你跟筆者聯絡:

或是到筆者的網站逛逛,裡面有許多Lightwave的教學資料:


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張嘉仁
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